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Mindclash Games

Anachrony - Essential Edition

Anachrony - Essential Edition

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Anachrony - Essential Edition es un juego de mesa de estrategia de complejidad alta para 1 a 4 jugadores (incluye modo solitario), con partidas de 30 a 120 minutos, recomendado a partir de 15 años. Edición en inglés, con poco texto durante la partida.

Estamos a finales del siglo XXVI. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayor parte de la población siglos atrás y dejó gran parte de la superficie inhabitable debido a condiciones climáticas sobrenaturales. Los humanos supervivientes se organizaron en torno a cuatro ideologías radicalmente distintas, llamadas Sendas (Paths), para reconstruir el mundo a su manera: Harmony, Dominance, Progress y Salvation. Los seguidores de las cuatro Sendas viven en una paz frágil, pero prácticamente aislados unos de otros. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.

Al activar las misteriosas Grietas del Tiempo (Time Rifts) que se abrieron tras el cataclismo, cada Senda es capaz de volver a momentos concretos de su pasado. Hacerlo puede acelerar enormemente su progreso, pero interferir demasiado puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Sin embargo, el progreso es más importante que nunca: si se puede creer en el misterioso mensaje que llega a través de la Grieta del Tiempo, se avecina un cataclismo aún más terrible en el horizonte: un asteroide que porta la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Más extraño aún, los científicos demuestran que la firma energética del asteroide coincide con la de la explosión de siglos atrás...

Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores a dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse en las zonas devastadas en busca de recursos, los jugadores necesitan no solo diversos especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exotrajes (Exosuits) para protegerlos y potenciarlos, y ambos escasean.

La partida se juega en 4 a 7 turnos, dependiendo de cuándo se produzca el inminente cataclismo, ¡a menos que, por supuesto, se evite! Los turnos transcurridos se miden en una línea temporal dinámica. Al activar las Grietas del Tiempo, los jugadores pueden retroceder a turnos anteriores para abastecer de recursos a su «yo» del pasado. Cada Senda tiene un objetivo radicalmente distinto que la recompensa con una gran cantidad de puntos de victoria al conseguirlo. Los asentamientos de las Sendas sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. La Senda que logre reunir más puntos se convertirá en la nueva sede de la Capital, y así en la fuerza más importante que quede en el planeta...

👥 Jugadores 1–4
⏱️ Duración 30–120 min
🎂 Edad 15+
🧠 Complejidad 4.0 / 5
🇬🇧 Idioma Inglés
💬 Dependencia del idioma Baja

Diseñadores: Dávid Turczi, Richard Ámann

Ilustradores: Villő Farkas, László Fejes

⚙️
ContractsDice RollingDie Icon ResolutionEnd Game BonusesEventsMap ReductionOpen DraftingSet CollectionSolo / Solitaire GameTurn Order: Claim ActionVariable Player PowersVariable Set-upWorker PlacementWorker Placement, Different Worker Types
🏷️
EconomicScience Fiction
🛡️

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