Bitewing Games
EGO
EGO
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EGO es un juego de mesa de estrategia ligero para 2 a 5 jugadores, con partidas de 40 a 80 minutos, recomendado a partir de 14 años. Edición en inglés, con poco texto durante la partida.
¡No estamos solos! Estamos en el siglo XXIII, y por fin se ha descubierto la prueba de vida alienígena más allá de nuestro sistema solar. De hecho, los recientes avances tecnológicos han desencadenado una cascada de descubrimientos por toda la galaxia; ahora se conoce la existencia de vida inteligente y civilizaciones avanzadas en muchos planetas, lunas y asteroides de la Vía Láctea. Ahora comienza la carrera por establecer relaciones interestelares con los alienígenas. Nuestra única posibilidad de contactar con la vida alienígena es unir nuestros recursos para construir la Supernave necesaria. En una cooperación sin precedentes, aunque incómoda, entre los gobiernos planetarios, los pueblos de nuestro sistema solar han construido por fin la primera de estas Supernaves. Ahora, la coalición conocida como la Organización de Saludo Extraterrestre —EGO— está lista para lanzar su primera misión.
En EGO, los jugadores avanzan a través de una secuencia de eventos mayores y menores que incluyen subastas, drafts, riesgos y mucho más. Los riesgos y los egos son el alma de este juego, ya que los jugadores se verán frecuentemente envueltos en un pulso con sus embajadores rivales mientras intentan impresionar a diversas civilizaciones alienígenas y ganar poder político. Al final de la partida, los jugadores obtienen importantes puntos de bonificación o sufren graves penalizaciones según lo ofensivos que les resulten a los alienígenas. Al final, el embajador con más prestigio y respeto obtendrá un puesto en el Senado Galáctico y será coronado ganador de la partida.
EGO es una reinvención radical del juego de subastas estratégico y de riesgo calculado Beowulf: The Legend, e introduce numerosas innovaciones: renueva el polarizante mecanismo de riesgo conservando su emoción y dramatismo; aumenta la variedad de la preparación con una secuencia aleatoria de tableros de civilización intercambiables; simplifica el sistema de fichas de riesgo calculado del final de la partida, en el que los jugadores pueden puntuar a lo grande o sufrir enormemente; introduce emocionantes novedades, como las cartas de moneda y los eventos de transmisión; equilibra el sistema de desempate de pujas con la sencilla solución de las cartas clasificadas; agiliza la duración de la partida con una secuencia de eventos condensada y centrada; duplica el número de cartas especiales únicas que se pueden draftar como recompensas; añade más emoción a los eventos de riesgo con recompensas y penalizaciones variables; agudiza las decisiones de gestión de mano del final de la partida con tentadoras recompensas tras una subasta final culminante; y amplía el atractivo de la ambientación y la presentación con un vívido arte galáctico de Marie Bergeron.
—descripción del editor
Diseñador: Reiner Knizia
Ilustrador: Marie Bergeron
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