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Mysterium

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Mysterium es un juego de mesa familiar cooperativo y ligero para 2 a 7 jugadores, con partidas de unos 42 minutos, recomendado a partir de 10 años. Edición en inglés, con poco texto durante la partida.

En la década de 1920, el señor MacDowell, un talentoso astrólogo, detectó de inmediato la presencia de un ser sobrenatural al entrar en su nueva casa en Escocia. Reunió a los médiums más eminentes de su época para una extraordinaria sesión de espiritismo, y disponen de siete horas para contactar con el fantasma e investigar las pistas que este pueda ofrecerles para resolver un antiguo misterio. Incapaz de hablar, el fantasma amnésico se comunica con los médiums a través de visiones, representadas en el juego mediante cartas ilustradas. Los médiums deben descifrar las imágenes para ayudar al fantasma a recordar cómo fue asesinado: ¿quién cometió el crimen? ¿Dónde ocurrió? ¿Qué arma causó la muerte? Cuanto más cooperen los médiums y mejor acierten, más fácil será atrapar al verdadero culpable.

En Mysterium, una revisión del sistema de juego presente en Tajemnicze Domostwo, un jugador asume el papel del fantasma mientras el resto representan a los médiums. Para resolver el crimen, el fantasma primero debe recordar (con la ayuda de los médiums) a todos los sospechosos presentes la noche del asesinato. Se colocan sobre la mesa varias cartas de sospechosos, lugares y armas homicidas, y el fantasma asigna en secreto y al azar una de cada tipo a un médium.

Cada hora (es decir, cada turno de juego), el fantasma entrega una o más cartas de visión boca arriba a cada médium, completando su mano hasta siete cartas cada vez que las reparte. Estas cartas de visión muestran a los médiums imágenes oníricas. Una vez que el fantasma ha entregado cartas al último médium, los jugadores disponen de dos minutos para colocar su ficha sobre un sospechoso. También pueden colocar fichas de clarividencia sobre las conjeturas de otros médiums para mostrar si están de acuerdo o no con ellas.

En cuanto un médium acierta correctamente el sospechoso, el lugar y el arma, mueve su ficha al tablero del epílogo. Si uno o más médiums no logran identificar a su sospechoso, lugar y arma correctos antes de que termine la séptima hora, el fantasma habrá fracasado y se disipará, dejando el misterio sin resolver. Si, por el contrario, todos lo consiguen, el fantasma habrá recuperado suficiente memoria para identificar al culpable.

👥 Jugadores 2–7
⏱️ Duración 42 min
🎂 Edad 10+
🧠 Complejidad 1.89 / 5
🇬🇧 Idioma Inglés
💬 Dependencia del idioma Baja

Diseñadores: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko

Ilustradores: Igor Burlakov, Xavier Collette

⚙️
Communication LimitsCooperative GameDeductionFinale EndingHand ManagementPattern RecognitionReal-TimeStorytellingVoting
🏷️
DeductionMurder / Mystery
🛡️

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