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Crafty Games

Ostia: Mariner Edition

Ostia: Mariner Edition

Precio habitual $ 2,400.00 MXN
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Ostia: Mariner Edition es un juego de mesa de estrategia de complejidad media para 1 a 4 jugadores (incluye modo solitario), con partidas de 100 a 120 minutos, recomendado a partir de 14 años. Edición en inglés, con poco texto durante la partida.

Aclamado como un clásico moderno, Ostia combina la gestión de recursos al estilo mancala y la selección de acciones con una carrera por las rutas marítimas de la Roma antigua.

Reúne una poderosa flota de barcos mercantes y establece una extensa red de puertos por todo el océano. Consigue bienes comerciales vitales, animales exóticos y el apoyo de la nobleza en casa para asegurar tu lugar en los anales de la historia.

Crafty Games está sumamente orgulloso de ofrecer esta cuidada actualización del original, que incorpora las dos primeras expansiones y contenido de lujo, con múltiples mejoras para un juego más rápido y fluido.

Ostia Mariner Edition incluye todo lo siguiente en una sola «caja grande»:

  • Juego base de Ostia
  • Expansión Merchants
  • Expansión Patronus
  • Contenido de lujo
  • Solución de almacenamiento personalizada

Ostia Mariner Edition no incluye la expansión Pirates ni otro material que no esté indicado arriba. Tampoco incluye tableros de doble capa, ya que a este editor se le prohíbe incluir este tipo de piezas.

Esta edición actualizada mejora la jugabilidad sin alterar la partida. Entre las mejoras se incluyen:

TARJETAS DE REFERENCIA: Una de las primeras cosas que supimos que queríamos para Ostia Mariner Edition fue una carta de Referencia para cada jugador. El juego no es difícil de jugar, pero la gran cantidad de acciones y sus interacciones podían complicar las decisiones en el tablero de Puerto, especialmente para los jugadores nuevos. Por eso, nuestras cartas de Referencia de tamaño extragrande* dedican una cara completa a los pasos de tu turno, incluyendo un desglose detallado de cada acción que puedes realizar. El reverso de la carta de Referencia se centra en cómo puede terminar la partida y cómo se puntúa, así que siempre tienes a mano una guía de lo que intentas lograr y cuánto tiempo te queda para lograrlo.

Las cartas de Referencia tienen la misma altura que los tableros de Puerto y de Activos, para que puedas colocarlas justo al lado de tu área de juego.

ICONO DE ORDEN / ENTREGA: Este es posiblemente el cambio más drástico que hicimos al juego, y el que podría confundir más a algunos jugadores. Reemplazamos y renombramos uno de los seis iconos de acción principales —originalmente llamado Orden y representado por el Ánfora en el marco de acción— porque nos pareció innecesariamente confuso que el mismo icono representara tanto una acción como un recurso. Entregar también nos pareció encajar temáticamente mejor con lo que se hace en esta acción que la presentación original.

TABLERO PRINCIPAL: Aquí notarás varias cosas. Usamos una tipografía mucho más limpia para todos los nombres de ciudades. Etiquetamos el Mar Local y el Mar Distante a ambos lados de la línea punteada (hay otro juego de estas etiquetas en la parte inferior del tablero). También ajustamos los colores de las fichas y espacios de Puerto Inicial / Puerto para ayudar a los jugadores con baja visión. Este recorte nos recuerda otro cambio que deseábamos desesperadamente hacer pero no pudimos, ya que habría afectado el inserto personalizado: queríamos aumentar el tamaño de las fichas de Descubrimiento, ya que sus iconos pueden ser muy difíciles de leer. En cambio, nuestros diseñadores gráficos dedicaron bastante tiempo a distribuir mejor esos iconos para ayudar a reconocerlos. Lo mostramos unas imágenes más abajo.

TABLEROS DE ACTIVOS: Con los tableros de Activos —antes llamados tableros de la Pista de Construcción / Construcción Naval— buscamos simplificar en cada paso. Eliminamos el exceso de textura de fondo, que antes dificultaba la lectura. Movimos los iconos de Triunfo a ambas pistas y les añadimos el icono de inmediato para que quedara claro cuándo y cómo se obtienen. También intercambiamos las posiciones de las pistas de Construcción Naval y Construcción para que coincidieran con su presentación en el resto del juego (en las reglas, en los tableros de Puerto y en otros lugares).

FICHAS Y MARCADORES: Nuestro equipo de diseño gráfico hizo ajustes sutiles en las fichas y marcadores, y aun así tocó casi todos. Esto se debe a que nuestras pruebas de juego identificaron que los iconos de inmediato y de fin de partida mejoraban sistemáticamente la comprensión de los jugadores sobre cómo y cuándo se obtienen y usan los beneficios. Colocamos estos iconos en casi todos los lugares donde aplicaban.
¡Actualización! Desde que mostramos por primera vez las fichas y marcadores (con la imagen de arriba), hemos revisado las fichas de Descubrimiento. Ahora incluyen tanto el icono de inmediato como el de fin de partida junto a los beneficios correspondientes. Puedes ver el diseño final de las fichas de Descubrimiento en el reglamento del juego base. Dejamos esta imagen original tal cual para que puedas ver la evolución del componente.

CARTAS DE ORDEN: Las cartas de Orden ya tenían un diseño sólido. El problema principal era cómo se presentaba el segundo costo opcional y el beneficio de bonificación de Ánfora correspondiente. Era necesaria más consistencia en ambos lados de la carta para vincular gráficamente cada costo con el beneficio al que correspondía. Esto también nos dio la oportunidad de aumentar el tamaño de los costos secundarios, que eran muy pequeños en las cartas originales. Como con la mayoría de los componentes del juego, también añadimos iconos de inmediato y de fin de partida donde correspondía.

ACCIÓN GRATUITA: Aquí vemos las partes de acción y mejora del segmento de Compra del tablero de Puerto. Colocar un edificio aquí mejora la Acción Gratuita para intercambiar oro por otros recursos. La iconografía original de la Acción Gratuita no coincidía con nada más en el juego, y mucho menos con los demás iconos de Acción, así que desarrollamos algo nuevo. Este icono modificado se parece al icono de Administrar, pero tiene suficientes diferencias como para dejar claro que la Acción Gratuita tiene sus propias reglas especiales.
También añadimos una referencia para la Acción Gratuita en la esquina superior izquierda del tablero de Puerto, para que siempre sepas qué hace la acción base antes de mejorarla. Esta referencia queda un poco fuera de cuadro en la imagen de arriba, por si alguien se pregunta por qué no se ve aquí. Quisimos centrar esta sección en el icono nuevo, pero también mencionamos la referencia porque es otra pequeña mejora de calidad de vida que nos enorgullece incluir.

LIBRETA DE PUNTUACIÓN: Por último, tenemos una libreta de puntuación mejorada. La original era demasiado recargada. Ninguna de las celdas divididas en las tres filas superiores era necesaria, así que eliminamos todas esas divisiones. También difuminamos el arte de la esquina inferior derecha. Una vez que, por así decirlo, despejamos el terreno, nos enfocamos en que los criterios de puntuación en la columna izquierda fueran lo más claros posible. Añadir el icono de Triunfo a las primeras tres filas de puntuación fue una decisión obvia, al igual que actualizar las siguientes tres filas para que coincidieran con el reverso de esos componentes. Distribuimos los iconos de conjunto y coronamos la libreta con el icono de fin de partida, que ahora es tan frecuente en todos los lugares donde se aplica la puntuación final.

—descripción del sitio web del editor

👥 Jugadores 1–4
⏱️ Duración 100–120 min
🎂 Edad 14+
🧠 Complejidad 3.0 / 5
🇬🇧 Idioma Inglés
💬 Dependencia del idioma Baja

Diseñador: Totsuca Chuo

Ilustradores: Jason Harris, Stephanie Katz

⚙️
ContractsEnd Game BonusesIncomeMancalaResource to MoveRondelSet CollectionTrack MovementVariable Set-up
🏷️
AncientCity Building
🛡️

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